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《カルネージ・プルージョン》 【分類】魔法 【種別】反撃魔法 【系統】範囲魔法系 【対象範囲】周辺地域 【習得クラス】 【消費】残りMPに依存(444~4444) [効果] 自らが死に追いやられた時に発動する反撃魔法。 発動場所周囲を猛毒(ヒュドラの血)で汚染しつつ自らは『低位蘇生』で復帰することができる。 この毒は、如何なる「耐性」や「抵抗」を持ってしても防ぐことができず、極一部の例外を除くと必中。 効果範囲は残りMPに依存し、最大では半径33kmと広範囲に及び、その後は隣り合う全てを汚染侵食する。 汚染の広がりは最終的には数時間かけて発動時の3倍まで広がり、侵食を止める。 最大範囲まで広がった毒はその範囲に比例して効果時間が長くなり、最大MPで発動した場合100年もの間浄化されることがない。 [備考] この魔法による毒である「ヒュドラの血」は、毒によるスリップダメージ以外にも様々な状態異常を引き起こす。 特筆すべき点は、この魔法の効果範囲内でヒュドラの血毒を受けている者にドレイン効果を与えるものだ。 ヒュドラの血によって減少していくHP・MP・経験値は、毒の範囲にいる限り、術者に還元吸収されていく。 これにより、デスペナルティと低位蘇生による弱体化をしている術者は、早急に力を取り戻す事ができる。 逆に言えば、範囲内から逃げられたり、範囲内に対象者が少ない場合、ドレイン量が減り術者は無防備な姿を晒す事となる。 [歴史上の出来事] かつてバリアンの国を死の土地へと変えた大魔法。 この魔法によりかの大陸に住む生物の殆どが死に絶えたという。
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トルネード パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:A 射撃能力:A サブパイロット能力 操縦能力:E 格闘能力:E 射撃能力:E 特殊能力:なし? 使用条件 ストーリーモードでトルネードを倒す 特殊ボイス発生条件 特殊ボイスなし? 声優 神田理江
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管理人は攻略情報はあまり得意ではないので 話半分くらいでお願いします また攻略情報をまとめるのも下手なので予めご了承下さい なのでこのページはとりあえずのメモ書き程度です 情報自体も中級者用までくらいです 詳しい方は攻略情報サイト作ってくださっていいんですよ? ダンジョンズウィッチーズwiki も別にありますし・・・ 基本的なバトルの進め方 敵が強い(初歩) 強いキャラは? ダメージ計算式 倍率 エンハンス維持殴り 背水 速度とCT 行動順を調整したい レベルを上げたい エッグが足りない 防御1の敵 ユニコーンホーンの活用 基本的なバトルの進め方 このゲームのバトルは「敵に行動させないこと」が重要になってきます なので基本的に速度が最重要です バトル中のステータスは200%まで上げることが出来ます また下がる時は50%になります これは敵も味方も同じです つまり素早く味方をパワーアップして速く殴る と言うのが基本方針になります 敵が強い(初歩) CTと言うゲージが貯まると行動が出来ます 技には「CT10%減少」等と書いてあるものがあります こういう技を使うと敵のCTゲージを減らすことが出来ます つまり相手の行動回数を減らすことが出来ます うまくやれば相手に一切の行動をさせずに倒すことも出来るようになります 攻撃力が足らなくても相手が動けないのであれば あとはチマチマ殴っていくだけですね CT減少を担当するキャラと火力担当キャラを分けて考えるとより良いです 強いキャラは? 火力が出るという意味なら wikiのタグで エンハンス殴り・3倍切札・800技・2000自爆技 こういうのが付いているキャラを見るといいかもしれない 運用がしやすい火力枠はミアとティティ エンハンスを維持しながら殴るだけなので 単純明快で分かりやすく強い ただソレで勝てない敵が出てくるのがこのダンジョンズウィッチーズというゲームである 異論はあるだろうがこのゲームで一番強いのはCTを削れるキャラであると思う どんな強い敵でも動けなければただのサンドバッグなのだ そんなCT削りの専門が アメリア と ネルネ この2人に速度装備をさせて コラップスエコー(アメリア) と エクスプロージョン(ネルネ) を打っているだけでだいたい敵は止まる 時に多少足りないこともあるかもしれないが クイックブーストやインディミデイトで補助してやればいい 後は好きに殴るだけである ダメージ計算式 攻略の手引/小技/ダメージ計算式 まずダメージ計算式がどうやらこんな感じ 攻撃力 = ユニットの攻撃力 × ( 1 + 装備品の攻撃 ) × スキルの攻撃増加 基礎ダメージ = ( ( レベル × 0.4 + 2 ) × 攻撃力 × 技威力 ÷ 相手防御力 ÷ 10 ) + 2 粗ダメージ = 基礎ダメージ × 倍率 × 乱数( 0.90 ~ 1.00 ) 最終ダメージ = 粗ダメージ を 小数点第一位 で 四捨五入 これは同作者の東方異想穴のダメージ計算式を読み替えて流用したもの どうやらダンジョンズウィッチーズにも適用されている模様 詳しいことは分からないが、実際に試してみるとほぼ期待値通りのダメージが出たから たぶんあってる あってなくても、そう大きく外れてはいないはず 東方異想穴では乱数が0.85~1.00だけど、ダンジョンズウィッチーズでは0.90までしか出ないっぽい 50回という少ない試行回数だけれど0.90より下は1度も出なかった 乱数は0.01刻みなので痛撃などのランダム要素がない場合 ダメージは10パターンになる 50回の試行回数ではだ~いたいバラバラになった 偏りはおそらくない 装備品の攻撃は武器も防具も全て加算され計算される 倍率 攻略の手引/小技/倍率 ダメージを増加させる倍率には 実は系統があります 同系統のスキルは加算 別系統のスキルは乗算となります 同じ倍率だったら加算より乗算のほうが計算結果は大きくなります 50%のスキルが2つあったとして 加算:100×(1+0.5+0.5)=200 乗算:100×(1.5×1.5)=225 何のスキルがどの系統になるかは 戦闘中のステータス画面を見ると分かります ※加算後の値です + ステータス画面 基本的に チラシ裏(公式) に載っています ダメージ計算式で使う倍率の系統一覧 この表に載っているものは 全て乗算で計算します 与ダメージ増加 急戦 / 暴走・渾身 / 奮迅 など HP残存時特攻 純然 / 無垢・増長 / 傲岸 など HP減少時特攻 背水 / 切札 など SP残存時特攻 旺盛 / 汪溢 など ランダム与ダメージ上昇 痛撃 / 狂乱 などおそらく1%刻みで 0~50%(100%) 敵HP減少時特攻 圧倒 / 怒涛 など 抜群特攻 弱点属性を突くと特攻効果ユニークスキルにある 味方気絶時特攻 反骨 / 渇望 など気絶人数×倍率 その他 レベッカ・パティン・ピスティが持つユニークスキルの効果 チャージ エーテルブラストなど多数アサシネイトだけ効果が200% 属性倍率 弱点属性なら2倍苦手属性なら0.5倍 エンハンス エンハンス属性と同属性の攻撃にのみ掛かる 次回被ダメージ倍増 ファンブルジャッジなど被ダメージ側の効果 相手側 被ダメージ減少 ダメージ減少(〇〇%)と書いてあるやつ 倍率のかかる部分が違う系統一覧 攻撃増加 剛力 / 怪力など攻撃力に自動計算されるので分かりづらい攻撃力に対し乗算で乗る表示攻撃力 = 攻撃力 × 攻撃増加 × 装備品の倍率 属性強化上限増加 増幅 / 投影などエンハンスの上限が150%や200%になる エンハンス維持殴り 攻略の手引/小技/エンハンス維持殴り エンハンスは解除される条件は 「エンハンスの属性でCTを消費する攻撃技を使った時」だけ CT0の技(アーマーブレイク等)だったり他属性の技だったりでは解除されない しかもCT0の技がエンハンスと同属性だった場合ちゃんとエンハンスが乗る 実例 ミア 持ってる技 火属性エンハンス 火属性バックドラフト(CT0-全体攻撃) 火属性ブラストマイン(CT0-単体攻撃) 光属性スパークショット(CT50-単体攻撃) 戦闘中の流れ 1.自分に火属性エンハンスをかける ←火属性エンハンス付与 2.火属性バックドラフトで攻撃 ←火属性エンハンス効果で強い + CT0なので解除されない 3.火属性ブラストマインで攻撃 ←火属性エンハンス効果で強い + CT0なので解除されない 4.光属性スパークショットで攻撃 ←光属性なので火属性エンハンスは解除されない 以後、バックドラフト+ブラストマイン+スパークショット+待機 しか使わなければ エンハンスを解除することなく殴り続けることが出来る! しかもCT50消費だけなのでターンが回ってくるのが速い! エンハンスを維持出来るといくつかメリットがある 強い攻撃がし続けられる 他のユニットにもエンハンスをかける余裕が出来る エンハンス維持殴りに向くキャラは「エンハンス殴り」を参照のこと 背水 攻略の手引/小技/背水 準備や維持が大変ですが 非常に高い火力を出す方法に「背水」というものがあります ユニットのスキルには「背水」や「切札」といったものがあります 効果は「HP減少時特攻」で 読んで時のごとくHPが減るほどに攻撃力があがります この「切札」を持つユニットの中でも特に強いユニットを あえてHP1にして主力に使おうという戦法です 特に3倍切札を持つユニットは非常に強いです HP1しかないので、しっかり守る方法を用意しておかないといけません なので使い勝手の良い手法ではないのですが それを差し置いても 圧倒的な火力が魅力なのです 準備として HPを1にする方法 背水ユニットを守る方法 この2つをします HPを1にする方法は主に2つ 1つはスキル「特攻」「決死」等を使う方法 この2つのスキルは与ダメージがアップする代わり HPの10%が自動で減っていきます 同等のスキルを別名で持ってるユニットも居ます これらのユニットは何もしなくてもHP1までだんだん下がっていきます これらのスキルでは勝手に死ぬことはありません HP1でとどまります ただそれらのスキルを持たないユニットもいます なので 2つ目の方法は「HPをへらす効果のある補助を入れる」です ラクシャやミューズの持つ パワードラフトやオーバーフローは 攻撃や速度を上げてくれますが 代わりにHPの50%が減少します しかもこれで死ぬことはありません これを2回使用すればHP1です 味方HP削でユニット一覧を見れます 次に背水ユニットを守る方法です まずセイフティウォール等のダメージを1度100%防いでくれるもの インシュアランス等の1度だけ戦闘不能を回避してくれるもの(リレイズみたいなもの) こういう当たっても大丈夫な補助を付けます 同時にアトラクトやスケープゴートで攻撃を引き付ける役を作ります 背水ユニットは、盾役の後ろに居てはダメです 貫通技で殺られます 盾役の後ろ以外の後列にします そして一番効果的なのは 敵に行動させないことです CTを削りまくってやればいいのです! 3つの方法を併用して背水ユニットを守りましょう あとは背水ユニットから叩き出される圧倒的な高火力を楽しむだけ! 速度とCT 攻略の手引/小技/速度とCT 速度とCTはタイムカウントで管理されている まずCTは表示はされていないが内部では数字で管理されています カウントが進むとCTの数値が増えていき CTが5000を超すとそのユニットは行動することが出来ます カウント1回の具体的な流れ CTに速度分の数値が加算される CTが5000以上のユニットは行動が出来る カウント表示が1増える 同時にCTが5000以上溜まった場合はCTの多い方から行動できる これは行動毎にチェックされるので クイックブーストを使ったり 被ダメージCT増加の敵を殴ったりした場合 その時点でCTがより多いほうが行動できる つまり割り込まれる可能性がある 行動後は消費CTに応じたCT値からスタート CT100技:CT0スタート CT50技:CT2500スタート また行動後に余剰分の持ち越しはされない 例:CT5500でCT50技を使用 → 次回CT2500からスタート つまり極端な例ではあるが 速度2500と速度4999は、どちらも2カウントでターンが回ってくる 行動順を調整したい Ver.1.171(2022/12/10版)にて「操作切替」が実装されたため この手順をする必要はなくなりました 以後も使えないわけではないので記述は残しておきます -+* ここから *+- 戦闘開始直後や総力戦などで入れ替わりの際に 複数のユニットにターンが回ってきている状況だと 行動順を入れ替えたりすることが出来る場合があります 少々複雑な方法で、メリットもさほど大きくないので 別ページにまとめてあります -+* ここまで *+- レベルを上げたい エッグが足りない レベルを上げたい スキルのレベルを上げるブロンズ、シルバー、ゴールドのエッグが足りない それらの悩みはまとめて1箇所で解決できるようになっています こちらのページにまとめがあります ちなみにレベル上げだけなら 他にも具合のいいクエストがあるにはあるんですが 色々あってネタ枠の様なものです 奈落の淵源-玉座でレベル上げ 防御1の敵 小技というか小ネタのための小ネタ 大ダメージを叩き出してみたいと言うのは誰しも考えるロマンですが そのために必要なのは少しでも防御力の低い敵です そういうのをまとめてみました ユニコーンホーンの活用 ユニコーンホーンにはちょっと裏技的な使い方があります
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ポートニックの必殺魔法。竜巻を発生させ、周囲の敵を削り殺す。先走りやすいポートニックはこれを撃った直後に退場することが多いが、それでも相当な数のユニットを消し飛ばしてしまう。賢者クラスが使う必殺技の中でも、デリュージに並んで強力かつ使いやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 52 56) 敵CPUによる必殺技は、素早い囮部隊を使えばHIT数をかなり抑えられるが トルネードは回避が難しくHPを大幅に削られやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 12 13 40) デリュージと違い、術者を中心に展開する。その為、効果を最大限に発揮するにはある程度敵集団に近づく必要がある。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 50 03) 広範囲の城壁にかなりのダメージを与えることも出来る。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 24 55) ハイリザードぐらいまでのリザードマンならば、どれだけの数がいても、 トルネード一発で全滅させられる。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 32 20) デリュージなんかよりよっぽど強い -- 名無しさん (2010-03-03 00 44 44) ポートニックにムーヴをかけて、単体で敵の懐に入り、トルネード。 そのあとはエアカッター2で逃げ打ち。 まさしく一騎当千の働きをします。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 28 58) 戦局をこちら側に傾かせることはできるが、総力戦で勝敗を直接決定できるほど甘くはない。 速攻殲滅や人材謀殺など、これをぶっ放した次の一手をどう打つかが重要。 -- 名無しさん (2010-06-09 09 53 05) 何時からだろうか エクスプロージョンと違い、結構遠くの敵を発動の中心点とすることが出来る。 その為、前衛にまぎれながらでも十分敵全体を攻撃することが可能。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 18 52) まー強い -- 名無しさん (2021-11-17 00 58 45) 敵1体相手とかに使うと1ヒット10ダメでも多段ヒットで3000ぐらい持ってく -- 名無しさん (2022-08-28 14 20 07) 見た目の派手さの割には -- 名無しさん (2023-04-25 18 29 06) バージョンが古いとトーネードって名前のときもある -- 名無しさん (2023-04-26 08 54 56) 魚雷の英語名 -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 06) 名前 コメント
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製作者様 Ouch!氏 いてっちんぐソフトウェア様よりダウンロードできる ダンジョンズマター ストーリー ロードカオスは山の内部に、冒険者を殺すためのみに存在するダンジョンを作りあげた そして彼は言った「私を倒すことができれば望むままの報酬が得られるだろう」 腕に覚えのある多くの者達が挑戦したが、未だ生きて戻ってきた者は居ない… ダンジョンズマター(Dungeons Matter)とは? ダンジョンズマターはDungeon Master RTCのエディターを使って作ったゲームで、以下のようなこだわりがあります。 原作同様、未熟なキャラが成長していくスタイルの作品 大量の敵との単調な戦闘が延々と続くようなことはなく、戦闘のシチュエーションに凝っている 芸術的なまでに練りこまれたダンジョンの構造、各階層には明確なテーマがある 落とし穴の関係上、地下に潜っていくのではなく上っていくタイプ 仕掛けの密度が高く多彩で磨き上げられており、何が起こっているのかが分り易い 読まないとゲーム進行に支障が出るテキストは一切無いため英語ができなくてもプレイ可能 必要なアイテムが痒いところに手が届くようなタイミングで手に入る 導入部分の難易度はそれほど高くない。シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り 逆に終盤はゲームに慣れた人でも厳しい難易度になる ゲームのヒント 鍵とコインは、使えるところで使ってしまってOK。宝石は取り逃がす恐れがある場合は温存しても良い 宝箱を見つけたときには気をつけよう、近くにトラップがあることが多い 攻略 付属のtxtファイルを見ながらプレイすると良い txtファイルがあっても見落としやすい箇所のみ記入しておく SILVER COINのありか ▼ 1階(Level18) 4, 7 ▼ 2階(Level17) 26,14 ▼ 3階(Level16) 35,12 ▼ 4階(Level15) 17,27 ▼ 5階(Level14) 24, 5 ▼ 6階(Level13) 8, 3 ▼ 7階(Level12) 15,18 ▼ 8階(Level11) 11,15 ▼ 9階(Level10) 30, 8 ▼10階(Level 9) 12, 3 ▼11階(Level 8) 13,16 ▼12階(Level 7) 8, 8 ▼13階(Level 6) 13,21 ▼14階(Level 5) 21,12 ▼15階(Level 4) 13,20 ▼16階(Level 3) 3, 1 ▼17階(Level 2) 7, 6 ▼18階(Level 1) 3,17 最上階で必要なアイテム ▼CORBAMITE ▼SANDALS ▼MA POTION ▼BONES ▼HALTER ▼CHEST ▼MAGIC MAP
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コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、ゴーレム、ラヴァハウンドが代表。ゴレとラヴァに関しては、後続の取り巻きに注意すべし。キングタワーが起動すると、ホグとバルキリー、ラヴァなどの2回目以降は自陣中央に引っ張るだけで処理できてしまう。 ②効果範囲 指を離す前に、しっかり確認しよう。できるだけ範囲の端から引っ張ったほうが効果が大きいので、その見極めが大事。ホグの動線によっては反対側のタワーに誘導することもできてしまう。 ③効果時間 「そんなに長くない」と思っておこう。レベルが上がってもこの時間は伸びない。 ④ダメージ ダメージソースとしてみた場合は、コスト3にしては弱い。しかもレベルを上げてもダメージアップする恩恵は小さいために大会規定レベルの4で止めるケースも多い。 しかし「ゼロではない」ことと「広い範囲」に着目すると、有効な相手はゴブリン、槍ゴブリン、ファイスピ、コウモリ、スケルトンとなる。 このうち、ゴブリンに関してはトルネード(4)だとゴブ(10)以上は消せない。槍ゴブ以下は、レベルに関係なく消せる。 レベル差が1高ければガーゴイルも消せるが、なかなかそのケースはないだろう
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ダンジョン攻略ダンジョンの構成とイベント マップの構成とポイント 各階層のマップ(一例) NORMAL簡易攻略人間の里 幻想風穴(B1F~B3F) 紅魔館(B4F~B6F) 守矢神社(B7F~B9F) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 地霊殿(B13F~B15F) 自機キャラクター別攻略博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド テクニック逃げ撃ち 壁越し攻撃 アーティの後重ね ボス敵攻略スペルカードを使用しないボス 十六夜咲夜 東風谷早苗 霊烏路空 古明地さとり EXTRAについて チルノファーム ダンジョン攻略 洞窟内に広がるダンジョンの概要と簡単な攻略法など ダンジョンの構成とイベント 洞窟のダンジョンは地上(人間の里)から地下へ潜っていくことにより進行する。 エリア 階層 備考 人間の里 1F 商店・倉庫の利用、各種クエストが受けられる 幻想風穴 B1F ボス:キスメ B2F ボス:ルーミア B3F ボス:水橋パルスィ 紅魔館 B4F ボス:紅美鈴 B5F ボス:フランドール・スカーレット B6F ボス:十六夜咲夜 守矢神社 B7F ボス:アリス・マーガトロイド、八坂神奈子 B8F ボス:洩矢諏訪子 B9F ボス:東風矢早苗 灼熱地獄跡 B10F ボス:星熊勇儀 B11F ボス:火焔猫燐 B12F ボス:霊烏路空 地霊殿 B13F ボス:八雲藍 B14F ボス:古明地こいし B15F ボス:古明地さとり また、以下の場面で会話イベントが発生する。 ① 紅魔館 エリアに属する階層に初めて入った時 ② 守矢神社 ③ 灼熱地獄跡 ④ 地霊殿 ⑤ B6Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑥ ボスを初めて撃破した時 ⑦ B7Fの ボス(アリス)と初めて遭遇した時 ⑧ ボス(アリス)を初めて撃破した時 ⑨ B9Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑩ B12Fの ⑪ B15Fの ボスと初めて遭遇した時 ⑫ ボスを撃破した時 ①~④は各種クエストの発生やショートカット系の巻物の販売フラグとなっている。 ⑥、⑧を見るとその時撃破したボスが自機として使用可能となる。 ⑫はエンディング(NORMALのみ)。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 なお、自機が咲夜の時は①と⑤と⑥の3つが、自機がアリスの時は①②⑤⑥⑦⑧の6つが 既に発生済みと扱われる。 また、1キャラでも⑫のエンディングを見るとタイトル画面で「つづき」を選ぶ時難易度選択ができるようになる。 選択できるのはNORMAL(初期状態と同じ)、HARD(NORMALより敵のレベルが高い)、LUNATIC(さらにレベルが高い)、EXTRAの4つ。 ただし、より上級の難易度を選択できるのはクリア時に使用したセーブデータのみです。 オンラインモードでは、①~④以外のイベントは発生しない。 よって、⑥や⑧で自機を増やすイベントやエンディングを見るには一人モードで条件を満たす必要がある。 なお、上位のモード解放条件はさとり撃破のみのようなのでオンラインモードでも満たすことができる模様。 マップの構成とポイント 各階層にあるもの(敵・オブジェクト・階段等)はマップ生成時にランダムで決められる。 マップが生成されるのはゲーム開始後一度人間の里に戻った時、タイトルに戻った時のどちらかであり 巻物等で人間の里と行き来しても既に歩いたマップが見られなくなったり、敵やアイテムが復活したりはしない。 ネットワークプレイでは、サーバープレイヤーがタイトルに戻るを行わない限りマップの再生成が行われない。 B15F以外の階層には上り階段と下り階段が1つずつあり、それぞれ上下の階層と繋がっている(B15FにはB14Fに繋がる上り階段のみ)。 階段のある部屋は必ず真っ直ぐな壁に囲まれているので、探索の参考にしよう。 また、ほとんどの階層にボスとなる原作登場キャラがいる。 その階層の雑魚敵よりはるかに強いので、出会っても戦うかどうかは慎重に決めよう。 ボスのいる部屋とその周辺の地形はある程度固定された位置にあり、マップが再生成されても似たような場所にあることが多い。 各階層のマップ(一例) 以下に各階層のマップの一例を示す。赤枠はボスのいるエリアであり、マップが再生成されても同じような地形が必ず存在する。 なお、ボスがいるのは黄点のあたり。 B1F . B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F NORMAL簡易攻略 NORMALでエンディングを見るまでの注意点など 人間の里 阿求の倉庫にあるアイテムは全キャラ共有です。 他のキャラでも中身を引き出す事が出来ます。 他人のスペルカードを拾っても売ったりせずに、倉庫を通して本人に渡しましょう! 特にリング系はLv.1で装備出来る為、強いリングがあれば新規キャラの育成が楽になります。 各種ショートカットの巻物も倉庫に入れておけば、Lv.1のキャラでも一気に深層に潜れます。 幻想風穴(B1F~B3F) 雑魚敵に特に注意すべきものはいない。B1Fのふわふわ毛玉・B3Fのアイアンゴーレムはクエストで要求される アイテムを落とすので、クエストが終わっていなければ見逃さず倒していこう。 B1Fボスのキスメはマップ中央のやや右か左寄りの場所にいることが多い。ふわふわ毛玉が大量にいる場所に来たら注意。 B2Fボスのルーミアはマップ中央から左の方にいる。逆Uの字型の特徴的な地形の中にいるのでわかりやすい。 クエスト目標となっていることもあってかなり強いので、十分にレベルを上げて挑もう。 B3Fボスのパルスィは中央から左にいる。壊せる扉の中にアイアンゴーレムが沢山いるエリアに注意。 パルスィはそれほど強くなく経験値も手頃なので、何度も通って序盤のレベル上げの補助に利用しよう。 逆にルーミアはレベル上げには向かない。パルスィ以上の経験値を持っているが、HPがかなり多く倒すのに時間(とポーション代など)がかかる。 紅魔館(B4F~B6F) このエリアで初めて射撃タイプの敵が登場する。他の敵と戦っている間に後ろから攻撃されることが多いので 壁や宝箱などの障害物を上手く利用して別々に戦おう。1~2発の被弾を覚悟で先に倒すのもアリ。 クエストアイテムを落とすのはB4Fの骸骨とB6Fの黄金バット。蝙蝠だけが知っている。 黄金バットなどの蝙蝠系の敵は、周囲で樽が壊されたり他の敵が倒されたりすると自機から逃げるように動く。 囲まれそうな時に覚えておくと多少ダメージを抑えられるかも。 B4Fボスの紅美鈴はマップ中央の大きなスペースにいる。入り口の絨毯と壊せる扉が目印。 B5Fボスのフランドールはマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。ルーミア同様かなり強いので注意。 B6Fボスの咲夜もマップ中央の柵と壊せる扉に囲まれたエリアにいる。強力なスペルカードで攻撃してくるので 上手く避けながら攻撃しよう。最後の操りドールは迂闊に接近していると即死もあり得る。 B6Fボスの咲夜は自機が咲夜もしくはアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 守矢神社(B7F~B9F) このエリアでも注意すべきは射撃タイプの敵。近付こうとすると逃げながら撃ってくるので、こちらも遠距離攻撃で 対抗するか、短距離ダッシュで一気に近付いて攻撃しよう。 クエストアイテムを落とすのはB7Fの天狗系とB9Fのバケバケ系。B7Fの方はマップ中央に大量にいるので簡単に集まる。 B7Fボスのアリスはマップ中央からやや右上あたりに、神奈子はそのすぐ左のエリアにいる。いずれも近接攻撃だけなので対応は楽なはず。 B8Fボスの諏訪子はマップ中央からやや左にいる。周囲に射撃タイプを含め沢山の敵がいるので、うまく誘き寄せて戦おう。 B9Fボスの早苗はマップ中央にいる。通常攻撃が多弾ばらまき攻撃なので、二重結界なしで近付くのは自殺行為となる。 B7Fボスのアリスは自機がアリスの時、あるいは霊夢・魔理沙・咲夜で既に一度倒している場合は出現しない。 (ネットワークプレイ時を除く) 灼熱地獄跡(B10F~B12F) 攻撃力の高い火の玉系、HPの多いゴーレム系、そして射撃タイプの敵と雑魚も気を抜けない。防具は+5のものが欲しいところ。 B11Fのバンシーは射撃タイプだが、弾を撃ちながら突撃してくる過激な敵。倒すのは容易だが、こちらも被弾を免れないことが多い。 B12Fのヘルフェアリーは分裂3WAY&長射程に注意。遠距離攻撃がない場合、少なからずの被害を覚悟しておこう。 クエストアイテムを落とすのはB10Fの火の妖精とB12Fのキラージャイアント。 B10Fボスの勇儀マップ中央右寄りにいる。周囲に沢山の敵がいるので誘き出して戦おう。 B11Fボスのお燐はマップ中央付近にいる。周囲に大量のバンシーがいるので、まずはバンシーを誘き出して倒しておこう。 B12Fボスのお空はマップ中央左寄りにいる。エリアの入り口にあのマークがあるのでわかりやすい。 大型の弾を大量に撃ってくるが、壁で消える弾も結構あるので壁のある場所に誘き出して戦うのもいいだろう。 地霊殿(B13F~B15F) 相変わらず油断できない雑魚が多いが、特に注意すべきは移動が早く攻撃力も高い狼系だろう。 射撃タイプの敵も撃つ弾が大弾になっているので、障害物を活用しよう。 武器も防具も+5まで強化してあるのが望ましい。 クエストアイテムを落とすのはB13FのレイブンとB15Fのレイディアントシルバーウルフ。 B13Fのボスは藍、B14Fのボスはこいし。いずれも中央やや右側にいる。 B15Fボスのさとりも中央から右の方にいる。通常攻撃は壁を貫通する大弾を全方向に撃つ。距離を取って広がった所を避けよう。 スペルカードはテリブルスーヴニール、百万鬼夜行、全人類の緋想天の順。 テリブルスーヴニールは予告線→ビーム→自機狙い大弾の繰り返し。距離を取ってビームの間に入り、自機狙いを小さく避ける。 百万鬼夜行は全方向大弾→自機狙い特大弾の繰り返し。いずれも壁で消えるので活用しよう。 全人類の緋想天は8方向小レーザー→ビーム×4の繰り返し。ビーム展開時は近付けないので近接攻撃のチャンスは少ない。 ビーム攻撃は接触している間ダメージを受け続けることになるので立ち止まるのは危険。HPと防御力によっては即死もあり得る。 自機キャラクター別攻略 博麗霊夢 最初から使用可能。 近接寄りのキャラ、主にスペルで自身を補助し、淡々と殴る。 ステータスは筋力や体力を重視して割り振っていくと良い。 注目すべきスペルカードは、一定時間無敵+防御力アップの二重結界とこのゲーム唯一の回復スペルである陰陽宝玉。 特に陰陽宝玉による継戦能力は道中において他キャラの追随を許さない。 ボス戦(特にスペル持ち)の相手はやや苦手だが、二重結界の無敵時間を利用して攻撃→離脱してクール待ちの繰り返しで安全に戦うこともできる。 近接攻撃がメインだと武器の選別が重要、属性ダメージの無い武器はダメージが伸びにくい。 防具は体力、最大HP上昇等の高い物を。SPが低いのでリボンの魔力補正も重要。 唯一の攻撃スペルの封魔陣はコストパフォーマンスが悪いものの、かなりの広範囲かつLV9なら連射も非常に速い。 雑魚散らし、対ボス逃げ撃ち、対ボスゴリ押し、と1つで全てこなせる。画面が見にくくなるのが難点。 通常攻撃のダメージが極端に下がるEXTRA攻略を含めるなら、魔力を重点的に振った方が良い。 霧雨魔理沙 最初から使用可能。 遠距離戦に適するスペルカードが多い。 ステータスは魔力をメインに、最低限のHPを確保するために体力にも少し振っていくといいだろう。 スペルカードは、どれも一長一短なので全て使っていくのがいい。 アステロイドベルトは隙もクールタイムも短く便利、ボス戦では常に設置しておくと良い。 魔理沙の代名詞であるマスタースパークは非常に強力だが、硬直が長いため1発で確実に倒せる敵以外に対して使うのは危険を伴う。 また、撃つ距離や角度によってフルヒットしないケースが多い、慣れ。LVを上げれば硬直も減るのでかなり使いやすくなる。 撃ち方を意識すれば障害物の後ろ等から安全に距離を取って攻撃できる、一部だがボスハメも可能。 オーレリーズサンは高LVで大量展開すると凄まじい威力になる。魔理沙の耐久力的にゴリ押しは辛いが、格下の雑魚やボスは一気に倒せて便利。 また、魔理沙がやられても残るので、群がる敵を一網打尽にすることも・・・ ボス戦ではアステロイドで逃げ撃ちしつつ、弾幕を回避しながらスターダスト、隙を見てマスタスパーク等で削っていこう。 魔力重視タイプなら装備品はあまりこだわらなくていい。とりあえず魔力補正の高い物を。 最強防具のみ体力上昇があり、魔理沙の低HPを補強できるので重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 十六夜咲夜 他のキャラを使用し、B6Fに出現する咲夜を撃破すると使用可能になる。 好みによって近距離戦も遠距離戦もできる能力。両立も可能、というより推奨。 ステータスはどれに振ってもさほど問題はないが、HP、SPの伸びが良い為、双方を重点的に振っていくと安定。リングの変更で柔軟に対応できる。 スペルカードはプライベートスクウェアが強力。5割程度の回避率に加え、 LVアップにより持続が10秒ずつ伸び、攻撃速度自体も上昇していくインチキ性能。 LVを上げればクールタイムより持続が圧倒的に長いので、殺人ドールと両立できる。 また、ワープ技のミスディレクションも攻略、稼ぎどちらにおいても必須。 装備品は殴る場合は武器の選別と強化、メイド服の技術補正、カチューシャの筋力補正どれも重要。 ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、遠距離攻撃をメインにしてる場合も武器の強化は重要。 元々武器性能が最も高いキャラなので、+9にして殺人ドールを使うとダメージが飛躍的に上がる。 道中は殺人ドール連発、プラベートスクウェア使用で殴り合い、ミスディレクションで瀟洒にスルー等お好みで。 ボス戦も相手により逃げながら殺人ドール、対岸から殺人ドール、プラベ使いつつゴリ押し、ミスディレを利用してヒットアンドアウェイ等状況に合わせて。 尚、PTプレイ時にもザ・ワールドでの補助が非常に優秀、魔理沙やアリスが攻撃し放題となる。 アリス・マーガトロイド 他のキャラを使用し、B7Fに出現するアリスを撃破すると使用可能になる。 魔理沙と同様に遠距離戦に特化した能力を持つ。HP、SPを重点的に振っていくと良い。 スペルカードはどれも強力で火力も高め。 アーティは接近してくる敵に対して待ち受けるように設置して攻撃、カミカゼは射撃タイプの敵に向けて歩かせると良い。 ドールズウォーは非常に逃げ撃ちしやすく、威力も中々で燃費が良い。敵が弱い場合はひたすらこれを連発するのが楽だったり。 上海人形は持続がやたら長いのでボス戦に優秀。円を書く様に逃げながら攻撃するとダメージを与えやすい。 特にゴリ押しする場合は敵に密着し、上海を可能な限り重ねてカミカゼ等を連発するとゲーム中トップクラスの火力になる。 装備品は魔力補正を重視して選ぼう。ver1.30から武器性能がスペルの威力に上乗せされるようになったため、武器の強化も重要になった。 アリスは武器性能が最も低いが、それでも目に見えてダメージが上がるので、武器の強化はした方が良い。 テクニック ダンジョン攻略に役立つかもしれない戦闘に関する小技 逃げ撃ち 近接攻撃しかしない敵に対して、隣接されないように逃げながらスペルで攻撃するテクニック。 魔理沙・アリスと遠距離型咲夜では必須のテクニック。霊夢も封魔陣で一応同じことができる。 壁越し攻撃 魔理沙とアリスで可能な、柵などの薄い壁で相手の接近や射撃攻撃を防ぎつつ攻撃するテクニック。 ボスの中には壁を通り抜ける射撃攻撃をしてくるものもいるので注意。 マスタースパークを使う場合 このように自機と敵の間に障害物がある場合、敵の射撃は通らない 赤枠の位置を狙ってマスタースパークを撃っても敵に攻撃は通らないが…… ここを狙うことによって障害物の向こうまで攻撃を通すことができる また、このような位置なら ここを狙うと攻撃できる アーティの後重ね アリスのアーティフルサクリファイスの特性を利用して瞬間的なダメージを向上させるテクニック。 爆発する直前のアーティの近くに新たにアーティを置くことで誘爆させ、2つ目以降の爆発を早めることができる。 逃げ撃ちと組み合わせることで、安全にかつ短時間に大ダメージを与えることができる。 ボス敵攻略 スペルカードを使用しないボス キスメ(B1F)・ルーミア(B2F)・パルスィ(B3F)・紅美鈴(B4F)・フランドール(B5F)・アリス(B7F)・諏訪子(B8F)・勇儀(B10F)・お燐(B11F)・藍(B13F)・こいし(B14F)の11人が相当する。 それぞれ移動速度や攻撃力などが異なるが、いずれも遠距離攻撃を行わないため、逃げ撃ちで安全に倒すことができる。 その階層の普通の敵よりHPや攻撃力がはるかに高いため、接近戦で倒すなら十分強化した装備品を用意したいところ。 これ以外のボスはスペルカードを使用するため、戦闘の流れが特殊になっている。 最初は通常攻撃のみを行い、HPを6分の1減らすと最初のスペルカードを宣言し、攻撃内容が大きく変化する。 その状態でさらにHPを6分の1減らすとスペルカードを解除し、通常攻撃に戻る。 これを繰り返し、3枚目のスペルカードを解除させて初めて撃破扱いになる。 通常攻撃→スペルカードの切り替わり時にはカットインとスペルカード宣言エフェクトが入る。 通常攻撃→スペルカード、スペルカード→通常攻撃の切り替わり時にボスが無防備になる時間があるが その時にいくらダメージを与えても次の攻撃開始時にリセットされてしまう。 十六夜咲夜 B6Fのボス。通常攻撃は自機狙いにナイフを1本投げてくる。壁で防げるので上手く利用しよう。 1枚目のスペルカードは幻在「クロックコープス」。自機から少し離れた位置に3本×4列のナイフを設置し、自機に向けて飛ばしてくる。 設置されたナイフと直角方向に逃げれば当たらない。通常攻撃も引き続き飛んでくるので注意を怠らないように。 設置されたナイフは壁で消えないことにも注意。 2枚目のスペルカードは幻象「ルナクロック」。自機から少し離れた位置に4本×4列のナイフを設置するところまではクロックコープスと似ているが 今度は全部が自機に向けて飛んでくるのではなく、半分は緑色に変化しランダムな角度に変更されて飛んでいく。 できるだけ距離を取って緑色のナイフを落ち着いて見て避けよう。 通常攻撃も相変わらず飛んでくる。クロックコープスの時よりタイミングが早いのにも注意しよう。 3枚目のスペルカードはメイド秘技「操りドール」。通常攻撃の後、前方に4本×4列のナイフを2セットを発射する。 4本×4列のナイフは『自機を狙う列の左右の列』のみが真っ直ぐ飛び、残りの2列はランダムに角度が変化する。 接近していると広がる前のナイフが全て当たってしまうので、迂闊に近付かないこと。 避けるならルナクロックと同じく距離を取って緑のナイフに注意して避けよう。 東風谷早苗 B9Fのボス。通常攻撃は小さなクナイ弾を大量に撃ってくる。これも接近していると大ダメージを受けるので注意。 これも壁で消えるのでうまく利用するといい。 1枚目のスペルカードは秘術「グレイソーマタージ」。早苗の周囲に5発×5列の丸弾を星型に設置し、自機狙いの中弾を2発撃った後 設置した丸弾が5方向に飛んでいく。中弾は壁で消えるが、丸弾は消えない。 回避しながら戦う場合は早苗の左右に距離を取ると飛んでくる丸弾が避けやすいことを覚えておこう。 2枚目のスペルカードは奇跡「白昼の客星」。早苗の後方に2つの弾源を設置し、そこから壁で消えない粒弾を8方向に2発ずつ飛ばす。 グレイソーマタージと同様に自機狙いの弾も撃ってくるので、こちらをメインに避けると良い。 3枚目のスペルカードは奇跡「神の風」。自機狙いの中弾の後、壁で消えない中弾と粒弾を全周囲16方向に1発ずつ飛ばす。 3枚目のスペルにしてはあまり迫力がないが、接近していると案外大きなダメージを受けるので注意。 霊烏路空 B12Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲12方向弾×2発。自機狙いではないので距離を取って少しだけ軸をずらせば避けられる。 1枚目のスペルカードは核熱「ニュークリアフュージョン」。巨大な熱弾を8方向に、壁で消えない丸弾を16方向に飛ばす。 熱弾は攻撃判定が大きいので距離を取って避けるといい。 2枚目のスペルカードは爆符「メガフレア」。収縮していく熱弾を16方向に、自機狙い弾も2発撃ってくる。 いずれも壁で消えるので、うまく逃げながら攻撃すれば楽なスペル。 3枚目のスペルカードは焔星「フィクストスター」。周囲を回る熱弾を4つ発射→自機狙い弾を2発発射→固定の4方向弾を発射のパターン。 自機狙い弾以外は壁で消えない。熱弾は発射されてから一定時間以内なら触れてもダメージを受けない。 ポーションと体力に余裕があるなら接近して短期決戦したいところ。 古明地さとり B15Fのボス。通常攻撃は壁で消えない全周囲大弾。距離を取って落ち着いて避けよう。 1枚目のスペルカードは想起「テリブルスーヴニール」。予告線の位置に全周囲レーザーの後自機狙いの大弾を撃ってくる。 レーザーは攻撃範囲の中で立ち止まるとダメージを受け続けるため、予告線が見えたらすぐに範囲外に逃げること。 2枚目のスペルカードは想起「百万鬼夜行」。いずれも壁で消える全方位大弾と自機狙い特大弾を撃ってくる。 障害物を利用すれば楽に戦えるスペルではあるが、特大弾は薄い壁や障害物に隣接していると消える前に被弾するので注意。 3枚目のスペルカードは想起「全人類の緋想天」。全周囲ビーム弾の後、連続ダメージを与えるレーザーを4発撃ってくる。 レーザーは回避しそこなうと即死の危険性も高いため、自機を狙ってくる1発目を確実に避けよう。2~4発目はランダム方向に撃っている。 ビーム弾のおかげで接近戦ではダメージを避けられないので、ポーションを沢山用意しよう。 たぶん何度も事故死する事になると思うので、ボス戦の前に安全な場所にスキマの巻物を床に設置して、里との中継地点を作っておくと良い。 注意!NORMALのさとりは倒した時点でそのままエンディングに直行する為、 死んで落とした装備を回収出来なくなります。 出来れば思わぬ事故に備えて、想起「全人類の緋想天」の前に装備を全て外しておきましょう。 (HARD以降は装備回収出来る。) EXTRAについて ●各種ショートカット用の巻物が不思議な力に阻まれて使えなくなる。(スキマの巻物は除く) ●1Fから地道に降りるしかないが、その階のボスを倒さないと下の階に降りれない。 (咲夜だけは例外的にミスディレクションを使うことでフラグを立てなくとも階下へ行くことが可能。⇒VerUpにより不可能に) ●4Fに到達しても紅魔館への巻物は使用可能にはなりません。 (4Fのボスを倒さないと紅魔館の巻物が使えないのは仕様となっています。) ただし、タイトルに戻ると一度使えるようになった紅魔館への巻物は使えなくなってしまいます。 ●攻略時間短縮の為に、真っ先にMAP中央近辺にあるボス部屋を目指しましょう! ●各キャラ最強装備はボスDrop品のみ。 ●強いリングが手に入るかどうかが攻略のカギ。 EXTRAでは敵のステータスが非常に高く、通常攻撃はダメージが半分以下になる等、近接メインのキャラは攻略が困難。 スペル攻撃ならダメージはあまり変わらないが、地霊殿ではHP800~1000程度を保たないと一瞬で神社送りにされるのでHPの確保も重要。 また、接近した瞬間に攻撃してくるので逃げ撃ちも慎重に行わないとあっさり殴られる。 遠距離キャラは低HPの傾向があるので、この辺の兼ね合いが難しい。 最初はキスメを倒し続けて強力なリングを手に入れるまで粘ろう。 特にセブンスヘブンズリングはHP上昇に加えて防御力も大幅に上がるので、全キャラ共通して安定装備。 霊夢はSPの成長が悪いのでリングオブザロードで補強するといい。 クリアを目指すならLv50前後、主力スペルのLVも限界まで上げてから挑むのが望ましい 攻略する際は、咲夜が圧倒的に楽。 ミスディレクションを連発すればボス以外は可能な限りスルーできる。階段探し、宝の回収も容易。 特に終盤の異常なまでの耐久力の雑魚や、移動が速く厄介な狼系をワープで無視できるのは大きい。 また、10~12Fはハメ地形が多くミスディレを利用すれば、雑魚含め一方的に攻撃しやすい。 範囲攻撃スペルが無いので、いかにボスの取り巻きを捌くかが鍵。 回避率を高める為に、常にプライベートスクウェアを掛けておこう。 霊夢は魔力振りの封魔陣をメインにすれば通用するが、実現するのは困難かも。 魔理沙は攻撃面は十分だが、HPの成長が低く、防具が貧弱なので後半が厳しい。 アリスは範囲攻撃、逃げ撃ち、対ボスの火力どれも優秀なので、敵を殲滅するなら最も安定して攻略できる。 チルノファーム 大量のチルノと一緒にキャッキャウフフする。 ●チルノファームチケットは消耗品。 (万が一死んだ時の事を考え、まず始めに復帰用のスキマを床に設置しておこう! ただし、何故か床に設置したスキマは見えなくなるので注意!) ●フロア数1F。ボスはいない。遠距離攻撃もしてこない。 ●チルノの強さは大体Lunaticの狼程度だが、一度に大量に襲ってくるので遠距離キャラで舐めてかかると危険。 ●運が良ければ、アイスミニソード(鍛錬不可)や各種リングをDropする。
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オンラインのロビーで対戦部屋を開いたり、 開いている人の部屋で対戦する事が出来る。 対戦結果に応じてバトルポイントを獲得することができる。 このポイントはショップで利用可能。 カスタム接続と同様、ポートを開放していない場合はロビーに部屋を建てる事は出来ない。 マンションなどで規制されていると部屋は立てられません。 オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない 他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる マネージャーは起動してるができない とりあえず再ダウンロードしてみる 管理ツール>サービスからUPnP再起動してみる 一回、設定からセーブデータ初期化してみる(一応バックアップ取ってから試してください) オンラインモードで部屋を選択しようとして入れなかった時フリーズする 仕様です。他の人が入ろうとしているときに同時に入ろうとするとそういう現象が起こります。 もう一度バトルラインを起動してオンラインモードで他の部屋を選択してください。 ※フリーズ時にタスクトレイ内のNetworkManagerを終了させ、バトルライン内で「とじる」を選択すると バトルラインを終了せずにタイトルへ戻ることが可能なようです。
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トルネード系とは、「前方に竜巻を発生させ、連続ヒットさせて攻撃するチップ」の総称である。 これまで多種多様なチップが作られてきたので、以下に表としてまとめてある。 【対象チップ】 タイフーン、ハリケーン、サイクロン、トルネード、コガラシ、ネップウ、ノイズストーム、ブリザード 【アイコン】 タイフーン:ハリケーン:サイクロン:(トルネードも同じ)コガラシ:ネップウ:ノイズストーム:ブリザード『トランスミッション』: 【攻撃力】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン→30その他→20 【ヒット数】 タイフーン→3回ハリケーン→5回それ以外→8回トルネードをアリジゴクパネルor属性パネル上に発生させる→2倍 【攻撃範囲】 ノイズストーム→自分のバグの量により最大6マス分まで増加それ以外→2マス前方の1マス 【属性】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン・トルネード(『2』、『3』、『トランスミッション』、『L.o.N』)・ノイズストーム(4、5)→無属性トルネード(4~6)・ノイズストーム(6)ダークトルネード→風系統トルネード(P.o.N)・コガラシ→木属性ネップウ→炎属性ブリザード→水属性 【種類】 それ以外→スタンダードノイズストーム(『4』、『5』)→悪状態専用チップ 【派生チップ】 ダークトルネード 【英語名】 タイフーン:Typhoonハリケーン:Huricane(Hurricane)サイクロン:Cycloneトルネード:Tornadoコガラシ:Twisterネップウ:Blowerノイズストーム:Static・Staticは空電や静電気という意味 【詳細】 大本になっているのは、『1』にのみ登場した「タイフーン」「ハリケーン」「サイクロン」の3枚。 2マス前にそれぞれ3、5、8HITする竜巻を作り出すバトルチップである。 『1』のリメイク作である『OSS』にも登場する。 その後『2』でサイクロンの性質を受け継いだ「トルネード」が登場、以後はこのトルネードの能力を基本としたバトルチップが登場していくことになる。 この為、当wikiでの系統も「トルネード系」となっている。 攻撃範囲は1マスのみと狭いが20×8=160ダメージを与えるため、スタンダードチップとしては強力な部類に入る。 またヒット数が多いためアタック+などと相性が良く、大幅に火力を伸ばせるという特徴がある。 ジャイロソウルやテングクロスで使用したりアタック+やダブルポイントを大量に積む等、あらゆる強化を乗せて発動するとフォルテでさえ瞬殺可能な威力を叩き出す。 『2』では炎属性を持つ「ネップウ」、木属性を持つ「コガラシ」が登場。本家トルネードは残念ながら属性付きの物の下位互換だった。 ネップウにファイア+40を4枚付加すると、プラネットマンV3を瞬殺できるのは有名な話。 チップとしては『2』、『トランスミッション』、『バトルチップGP』にしか存在しないが、コガラシの方はウッドスタイルやウッドソウルのチャージショットに採用され、チップは見たことが無くとも使ったことはあるというプレイヤーは多いはずだ。 『3』ではサンドパネル、『4』ではアリジゴクパネルの上にトルネード(*1)を発生させるとヒット数が倍になる。 砂を巻き上げることでダメージを加速させるというイメージらしい。 『5』からは砂系のパネルがなくなったので、代わりに属性パネル(クサムラパネルやアイスパネルなど)でヒット数が2倍になる。 この際、パネルの属性に合わせてトルネードの色が変わる。ただしトルネードの属性自体は変化しない 『4』にて新しくノイズストームが登場。 悪状態専用のチップで、ロックマンにバグが発生しているほど攻撃範囲が広がり、最大6マスになる。 バグ1つで正面2マス前+3マス前、バグ2つで正面2マス前+3マス前とその上下2マス、バグ3つで正面2マス前+3マス前とその両方の上下2マスが攻撃範囲になる。 加えて、当たった敵がスーパーアーマー持ちだった場合、仰け反り効果が麻痺効果に変わる。 バグが多いほど麻痺時間が延び、バグがないと麻痺が発生せず、バグ1つで1.5秒、バグ2つで2秒、バグ3つで2.5秒麻痺させられる。 『4』ではトルネードと同様、アリジゴクパネルで倍ヒットさせられた。 悪状態限定チップの例に漏れず、善悪度がない『4.5』と『5』での仲間ナビ操作時は善悪度を考慮せず使える。ただし、『4.5』での対戦時にバグを発生させた場合というピンポイントなケース以外では常にバグ0判定で最も弱い。 『6』では善悪度が無くなったので、最大HP減少などの代償なしで使えるようになった。 代わりに、スーパーアーマー持ちでない相手を麻痺させる効果はなくなった。 とはいえ『6』の対戦においても、ノイズストームは最大範囲であればドリームソードと同じ範囲であること(=エリアスチール一回で実質必中)を活かし、アンインストール付加・バリア系剥がし・アンダーシャツ貫通の詰め要員・キラークロス剥がしなど八面六臂の活躍を見せる必須チップとして重宝される。 『5』ではバグチャージと、『6』ではバグシュウセイと相性が悪く、両方を採用する場合枚数や使うタイミングに気を付けたい。 『6』では攻撃チップにマヒ効果を付加するホワイトカプセルというチップがあり、もちろんトルネードにつけるとトルネードを食らった敵がマヒする。 ところが属性パネル上にホワイトカプセル付きトルネードを発動すると、不具合(?)によりマヒ効果がなくなる代わりにダメージが更に2倍になる。 属性パネルと併用するため単純に攻撃力が4倍となり、恐ろしい火力を見せつける。 ただし、フルシンクロや怒り状態でも8倍にはならない。このことから、内部的にはフルシンクロ状態として扱われているのでは?という仮説がある。 また、この場合アンインストールを付けると何故かマヒ効果が有効になるのでスーパーアーマーが付いた敵にも当てられる。 これは不具合だったのか、アドコレでは同じ条件でもダメージが倍にならなくなっている。 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 麻痺 アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 出典 ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki また、『6』では前方に発生させたエアホイール系にトルネードを直接ぶつけると、エアホイールの攻撃回数が増加するという隠し要素がある。 エアホイール3はトルネードと同じチップコード(T)なので、利用しやすいコンボといえる。 こちらはアドコレでも発動可能 元となったウイルス(ファンカー系)は1以降一切登場しないため存在がほとんど知られていないが、 一方チップのほうは様々な戦法に使用される大変有用なチップである。 ガラケーアプリの作品である『P.o.N』ではトルネードだけ登場しているが、各属性の枚数調整のためか木属性になっている。 また、『L.o.N』には水属性の「ブリザード」というチップも登場している。 同名のチップが別に存在しているのでややこしい。 ちなみに派生P.Aとして「デスストーム」があるが、攻撃力200×1回の全体攻撃となっておりもはや別物。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1 『2』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『3』 No.076 ドロツナミ ← 077 トルネード → No.078 バッドスパイス1 『4』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『5』 No.031 サンダーボール ← 032 トルネード 033 ノイズストーム → No.034 ミニボム 『6』 No.052 ドリルアーム ← 053 トルネード 054 ノイズストーム → No.055 マシンガン1 『トランスミッション』 No.070 リモートプラグ ← 071 トルネード 072 コガラシ 073 ネップウ → No.074 バーニングボディ 『バトルチップGP』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『4.5』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『P.o.N』 No.019 ラビリング3 ← 020 トルネード → No.021 エレキショック1 『L.o.N』 No.046 コーンショット3 ← 047 トルネード 048 ブリザード 049 コガラシ → No.050 ミニボム 『OSS』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1